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멀티미디어

멀티미디어란 무엇인가

by 가보자곳 2025. 9. 11.
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멀티미디어란 [텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션] 등이 개별적으로 존재하는 것이 아니라

끊김없이, 자연스럽게 하나로 합쳐진 것을 의미한다.

 

멀티미디어의 특징과 발전 계기

시너지

멀티미디어는 다음 기술들이 탄생하고 시너지를 이루면서 가능하게 되었다.

  1. 컴퓨팅 (Computing) : 컴퓨터가 있어야 데이터를 생성하거나 처리할 수 있겠죠
  2. 통신 (Telecommunications) : 네트워크가 있어야 전달이 가능하겠죠
  3. 전자공학 (Electronics) : 그래야 스마트폰, 컴퓨터가 만들어지겠죠
  4. 광학 (Optics) : 카메라의 기술 없이는 고화질 이미지를 만들기 어렵겠죠(이제는 AI가 해주지만)
  5. 방송 (Broadcasting) : 덕분에 미디어를 대규모로 배포할 수 있죠

웹과 인터랙티비티의 부상

  • 1990년대 웹이 성장하면서, 전 세계적으로 풍부한 멀티미디어 콘텐츠 수요 폭증.
  • 티비처럼 일방향으로 정보를 주는 형태가 아닌 → 사용자 주도 상호작용형 콘텐츠로 진화.(내가 원하는 것을 선택해서 볼 수 있는)
  • 이제 컴퓨터나 스마트폰 다음 차세대 플랫폼으로 HMD(헤드마운트디스플레이, 예: 애플 비전 프로, 스마트 글라스)가 주목받고 있다. 실제로 여러 대기업(META, GOOGLE)에서 이를 개발하고 있다.

데이터 폭증과 해결

  • 문제: 고품질 미디어 파일의 용량 급증.
  • 결과: 대역폭·저장소 요구 증가.
  • 해결: 압축 기술 발전 및 하드웨어 성능 향상.

멀티미디어의 응용

엔터테인먼트 & 일상

  • 미디어 소비의 재정의: TV·방송 → IPTV 등 인터넷 기반 "주문형 방송"으로 전환.
  • 개인 디바이스 기반: 스마트폰, 전용 멀티미디어 기기 모두 멀티미디어에 의존.
  • 게임: 온라인·오프라인 모두 게임 스토리나 짜임새 이외에도 그래픽과 사운드가 몰입을 좌우.

과거: 카메라/캠코더/MP3 등 매체별 기기 사용. 사진 찍을려면 카메라, 영상 찍을려면 캠코더, 노래 들을려면 MP3

현재: 스마트폰 하나로 대부분 해결. 이 또한 멀티미디어라 볼 수 있지 않을까?

지식 & 교육

  • 온라인 교육 보편화: 사이버대학, 인터넷 강의로 누구나 학습 접근 가능.
  • 문화 보존·공유: 디지털 도서관·박물관이 몰입형 아카이브 제공.

첨단 & 미래 기술

  • 원격의료(Remote Healthcare): 환자 모니터링·원격 진료 지원.
  • XR (AR+VR+MR): 현실과 가상을 융합한 새로운 경험 공간 제공.

멀티미디어의 기초

국제 표준에도 종류가 있다?

  • De Jure (법적/공식 표준): ISO, IEC, ITU 등 공식 기구 제정.
  • De Facto (사실상 표준): 시장 지배·광범위 사용 (예: IEEE, Windows).

1. 텍스트(Text)

ASCII

  • 7비트(128문자) 문자 인코딩(영문자·숫자·기호).
  • 저장 시 8비트로 처리.
  • 패리티 비트를 통한 오류 검출 가능.

Unicode

  • 전 세계 문자 지원하는 범용 인코딩 표준(ISO/IEC 10646).
  • UTF-8, UTF-16, UTF-32 등 가변 길이 인코딩.

Hypertext

  • HTML 기반으로 문서 구조 정의 + 링크 연결 → 웹의 기반. 웹의 연결을 가능케하다.

 

구분 ASCII Unicode Hypertext
Type 문자 인코딩(영어 중심) 문자 인코딩(전 세계 문자) 문서 표현(링크 기반)
Bit Size 7비트 (128문자) 가변 길이 (UTF-8/16/32) 문자 집합 위에서 동작
Purpose 초기 단순 텍스트 교환 다국어 통합·호환성 확보 문서 연결·탐색 (웹)

2. 사운드(Sound/Audio)

  • 구성: 음악(Music), 효과음(SFX), 음성(Speech).
  • 디지털 표현: 주파수(피치) + 진폭(볼륨).
  • 형식/표준: MP3, Dolby AC-3, MIDI.

3. 이미지(Image, 비트맵)

  • 픽셀 기반 저장 (각 픽셀의 색·밝기 정보 저장하는 방)
  • 해상도 ↑ → 픽셀 수 ↑ → 파일 크기 ↑.
  • 형식: BMP(비표준, 무압축), JPEG(ISO 표준, 손실 압축).
항목 BMP JPEG
개발 Microsoft ISO/IEC JTC 1
표준 성격 De Facto De Jure (ISO/IEC 10918-1)
특징 무압축, 용량 큼 손실 압축, 효율적
사용 Windows 기본 웹·카메라·모바일

4. 그래픽(Graphics, 벡터)

  • 수학적 표현(선·곡선·도형)으로 이미지 생성.
  • 무한 확장성: 해상도 무관, 선명 유지.
  • 파일 크기는 복잡도에 비례.
  • 예: SVG, 일러스트레이터, Flash.

5. 애니메이션(Animation)

  • 원리: 연속된 이미지 시퀀스로 움직임 착시 제공.
  • 인터랙티브 애니메이션: 사용자 입력 반응.
  • 형식: Animated GIF, 동영상 파일, VRML(ISO 3D 표준).

6. 비디오(Video)

  • 가장 데이터 집약적 매체.
  • 부드러운 비디오처럼 보이게 하는 최소 FPS: 15fps (영화 24fps, TV 25–30fps).
  • 표준/형식: MPEG(ISO), H.26x(ITU).

애니메이션·비디오·하이브리드 비교

구분 애니메이션 하이브리드(애니+실사) 비디오
원천 드로잉, 2D/3D 그래픽 실사+CGI 결합 카메라 촬영
강점 자유로운 표현·과장 실사+창의적 연출 현실감·진정성
예시 디즈니, 픽사, GIF 아바타, 라이온킹(2019), 마블 영화·드라마·스마트폰 영상

데이터 크기 비교

  • Text < Sound < Image < Video/Animation
  • 예) Full HD(1920×1080, 30fps, 1분 무압축): 약 11GB 필요.
  • 압축 없이는 저장·전송은 너무 무리 → 압축 필수.

압축 기술

  • 이미지: GIF/PNG(무손실), JPEG(손실).
  • 비디오: MPEG-1/2/4, H.26x(H.264/AVC 등).

디지털 미디어

  • 정의: 아날로그 신호를 디지털로 변환해 생성·저장·처리 가능하게 한 것.
  • 장점:
    • 영구 보존 (품질 저하 없음)
    • 저장·전송·처리·결합 용이
  • 분류:
    • 정적 미디어: 텍스트, 이미지, 그래픽
    • 동적 미디어: 사운드, 비디오, 애니메이션

 

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