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멀티미디어란 [텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션] 등이 개별적으로 존재하는 것이 아니라
끊김없이, 자연스럽게 하나로 합쳐진 것을 의미한다.
멀티미디어의 특징과 발전 계기
시너지
멀티미디어는 다음 기술들이 탄생하고 시너지를 이루면서 가능하게 되었다.
- 컴퓨팅 (Computing) : 컴퓨터가 있어야 데이터를 생성하거나 처리할 수 있겠죠
- 통신 (Telecommunications) : 네트워크가 있어야 전달이 가능하겠죠
- 전자공학 (Electronics) : 그래야 스마트폰, 컴퓨터가 만들어지겠죠
- 광학 (Optics) : 카메라의 기술 없이는 고화질 이미지를 만들기 어렵겠죠(이제는 AI가 해주지만)
- 방송 (Broadcasting) : 덕분에 미디어를 대규모로 배포할 수 있죠
웹과 인터랙티비티의 부상
- 1990년대 웹이 성장하면서, 전 세계적으로 풍부한 멀티미디어 콘텐츠 수요 폭증.
- 티비처럼 일방향으로 정보를 주는 형태가 아닌 → 사용자 주도 상호작용형 콘텐츠로 진화.(내가 원하는 것을 선택해서 볼 수 있는)
- 이제 컴퓨터나 스마트폰 다음 차세대 플랫폼으로 HMD(헤드마운트디스플레이, 예: 애플 비전 프로, 스마트 글라스)가 주목받고 있다. 실제로 여러 대기업(META, GOOGLE)에서 이를 개발하고 있다.
데이터 폭증과 해결
- 문제: 고품질 미디어 파일의 용량 급증.
- 결과: 대역폭·저장소 요구 증가.
- 해결: 압축 기술 발전 및 하드웨어 성능 향상.
멀티미디어의 응용
엔터테인먼트 & 일상
- 미디어 소비의 재정의: TV·방송 → IPTV 등 인터넷 기반 "주문형 방송"으로 전환.
- 개인 디바이스 기반: 스마트폰, 전용 멀티미디어 기기 모두 멀티미디어에 의존.
- 게임: 온라인·오프라인 모두 게임 스토리나 짜임새 이외에도 그래픽과 사운드가 몰입을 좌우.
과거: 카메라/캠코더/MP3 등 매체별 기기 사용. 사진 찍을려면 카메라, 영상 찍을려면 캠코더, 노래 들을려면 MP3
현재: 스마트폰 하나로 대부분 해결. 이 또한 멀티미디어라 볼 수 있지 않을까?
지식 & 교육
- 온라인 교육 보편화: 사이버대학, 인터넷 강의로 누구나 학습 접근 가능.
- 문화 보존·공유: 디지털 도서관·박물관이 몰입형 아카이브 제공.
첨단 & 미래 기술
- 원격의료(Remote Healthcare): 환자 모니터링·원격 진료 지원.
- XR (AR+VR+MR): 현실과 가상을 융합한 새로운 경험 공간 제공.
멀티미디어의 기초
국제 표준에도 종류가 있다?
- De Jure (법적/공식 표준): ISO, IEC, ITU 등 공식 기구 제정.
- De Facto (사실상 표준): 시장 지배·광범위 사용 (예: IEEE, Windows).
1. 텍스트(Text)
ASCII
- 7비트(128문자) 문자 인코딩(영문자·숫자·기호).
- 저장 시 8비트로 처리.
- 패리티 비트를 통한 오류 검출 가능.
Unicode
- 전 세계 문자 지원하는 범용 인코딩 표준(ISO/IEC 10646).
- UTF-8, UTF-16, UTF-32 등 가변 길이 인코딩.
Hypertext
- HTML 기반으로 문서 구조 정의 + 링크 연결 → 웹의 기반. 웹의 연결을 가능케하다.
| 구분 | ASCII | Unicode | Hypertext |
|---|---|---|---|
| Type | 문자 인코딩(영어 중심) | 문자 인코딩(전 세계 문자) | 문서 표현(링크 기반) |
| Bit Size | 7비트 (128문자) | 가변 길이 (UTF-8/16/32) | 문자 집합 위에서 동작 |
| Purpose | 초기 단순 텍스트 교환 | 다국어 통합·호환성 확보 | 문서 연결·탐색 (웹) |
2. 사운드(Sound/Audio)
- 구성: 음악(Music), 효과음(SFX), 음성(Speech).
- 디지털 표현: 주파수(피치) + 진폭(볼륨).
- 형식/표준: MP3, Dolby AC-3, MIDI.
3. 이미지(Image, 비트맵)
- 픽셀 기반 저장 (각 픽셀의 색·밝기 정보 저장하는 방)
- 해상도 ↑ → 픽셀 수 ↑ → 파일 크기 ↑.
- 형식: BMP(비표준, 무압축), JPEG(ISO 표준, 손실 압축).
| 항목 | BMP | JPEG |
|---|---|---|
| 개발 | Microsoft | ISO/IEC JTC 1 |
| 표준 성격 | De Facto | De Jure (ISO/IEC 10918-1) |
| 특징 | 무압축, 용량 큼 | 손실 압축, 효율적 |
| 사용 | Windows 기본 | 웹·카메라·모바일 |
4. 그래픽(Graphics, 벡터)
- 수학적 표현(선·곡선·도형)으로 이미지 생성.
- 무한 확장성: 해상도 무관, 선명 유지.
- 파일 크기는 복잡도에 비례.
- 예: SVG, 일러스트레이터, Flash.
5. 애니메이션(Animation)
- 원리: 연속된 이미지 시퀀스로 움직임 착시 제공.
- 인터랙티브 애니메이션: 사용자 입력 반응.
- 형식: Animated GIF, 동영상 파일, VRML(ISO 3D 표준).
6. 비디오(Video)
- 가장 데이터 집약적 매체.
- 부드러운 비디오처럼 보이게 하는 최소 FPS: 15fps (영화 24fps, TV 25–30fps).
- 표준/형식: MPEG(ISO), H.26x(ITU).
애니메이션·비디오·하이브리드 비교
| 구분 | 애니메이션 | 하이브리드(애니+실사) | 비디오 |
|---|---|---|---|
| 원천 | 드로잉, 2D/3D 그래픽 | 실사+CGI 결합 | 카메라 촬영 |
| 강점 | 자유로운 표현·과장 | 실사+창의적 연출 | 현실감·진정성 |
| 예시 | 디즈니, 픽사, GIF | 아바타, 라이온킹(2019), 마블 | 영화·드라마·스마트폰 영상 |
데이터 크기 비교
- Text < Sound < Image < Video/Animation
- 예) Full HD(1920×1080, 30fps, 1분 무압축): 약 11GB 필요.
- 압축 없이는 저장·전송은 너무 무리 → 압축 필수.
압축 기술
- 이미지: GIF/PNG(무손실), JPEG(손실).
- 비디오: MPEG-1/2/4, H.26x(H.264/AVC 등).
디지털 미디어
- 정의: 아날로그 신호를 디지털로 변환해 생성·저장·처리 가능하게 한 것.
- 장점:
- 영구 보존 (품질 저하 없음)
- 저장·전송·처리·결합 용이
- 분류:
- 정적 미디어: 텍스트, 이미지, 그래픽
- 동적 미디어: 사운드, 비디오, 애니메이션
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